s谩bado, 19 de junio de 2021

Agenda Educativa Digital.

AUTORA: EIMMY ADRIANA YAGUAL MERCH脕N

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Eje F铆sico:

El eje f铆sico  es muy importante y eficiente en una instituci贸n educativa debido a que requiere de la  conectividad y a su vez de un buen equipamiento para que atreves de ellos se pueda generar y expandir el conocimiento de cada uno de los estudiantes. 

Conectividad: Los establecimientos  educativos deber谩n contar con una buena conexi贸n de internet en las aulas de clases para que sirva de una buena manera tanto al Docente al momento de impartir sus clases y al estudiante generarles un mejor entendimiento.  

Equipamiento Tecnol贸gico: Para esto es recomendable y accesible que todas las aulas de la entidad cuenten con  una conectividad de internet y a su 

vez con los distintos equipos especializados.

Eje de aprendizaje digital:

El eje digital en las escuelas p煤blicas, tendr铆a que ser una obligaci贸n del gobierno el equipar de tecnolog铆a a las instituciones,  para dar a los estudiantes y docentes herramientas de trabajo que puedan brindar una educaci贸n de calidad. 

Curr铆culo: Las aplicaciones de las TIC como recursos did谩cticos en las aulas de clases, le brindan las facilidades a los docentes, para la aplicaci贸n de m茅todos, estrategias y t茅cnicas para fortalecer los m茅todos de ense帽anza, aplicando las herramientas tecnol贸gicas. 

Es primordial que el curr铆culo sea din谩mico, adaptativo y actualizado. 

Ciencias de la computaci贸n: La ciencia de la computaci贸n es una materia que promueve el pensamiento computacional, fomentando a los estudiantes a realizar an谩lisis y resoluci贸n de problemas complejos. Este proceso se realiza es dos fases visualizaci贸n de las TIC como eje transversal y la implementaci贸n de la ciencias de la computaci贸n como materia del curr铆culo educativo. 

Eje de desarrollo docente 

Formaci贸n continua + acompa帽amiento tecnoeducativo: ofrece orientaciones concretas sobre c贸mo proceder con las tecnolog铆as en un tiempo y 

espacio del aula, en la realidad de los establecimientos formativos. 

Formaci贸n inicial docente: Este reto  se debe apoderarse para la formaci贸n de una nueva generaci贸n de docentes para la era de la informaci贸n y la comprensi贸n. 

Profesionalizaci贸n docente: este proceso va dirigido a  los docentes que no han cursado su aprendizaje inicial, pueden acreditar actividades acad茅micas formales que llevan a la obtenci贸n de un t铆tulo profesional en docencia. 

Metodolog铆a Pedag贸gica 

Educomunicaci贸n: Los docentes tienen la responsabilidad de crear contenidos audiovisuales y compartirlos con los estudiantes, ya que se requiere 

una educaci贸n digital, audio visual para cumplir con el proceso de alfabetizaci贸n digital para el desarrollo de destrezas tecnol贸gicas. 

Contenidos.- Se plantea realizar convenios de cooperaci贸n con las instituciones de Educaci贸n superior para que estas creen los contenidos de dise帽os micro curriculares que establece el Ministerio de Educaci贸n del Ecuador. 

Recursos Educativos digitales: Incorporar a la educaci贸n recursos educativos anal贸gicos, c谩maras manuales, la televisi贸n, el internet, pendrive, etc., 

que no fueron creados para este fin, pero que se han incorporado para desarrollar una educaci贸n, m谩s participativa y eficiente. 

Eje de comunicaci贸n y fomento para 

La difusi贸n: Es importante en el eje de comunicaci贸n ya que es la encargada de la difusi贸n de la averiguaci贸n la cual va dirigida a dos grupos importantes p煤blicos acad茅micos y p煤blico general, de acuerdo a la eficacia de difusi贸n depende el 茅xito. 

El empoderamiento: Esta a su vez permite a las personas ser comprometidas con su trabajo, para poder lograr la transformaci贸n en el 谩mbito que est谩 se desarrolle, promoviendo competencias pedag贸gicas-digitales tanto para docentes como para estudiantes. 

 El Ministerio de Educaci贸n, requiere la preservaci贸n y organizaci贸n de toda la informaci贸n, por medio de un Repositorio Digital. 

Eje de innovaci贸n:

Los ejes de innovaci贸n nos hacen referencia a las nuevas estrategias de trabajo para el lograr un aprendizaje m谩s claro en el educando  

Laboratorio de innovaci贸n educativa: Este acto considerado deliberado y planificado da soluci贸n de problemas, que se帽alan  conseguir  una mayor eficacia con respecto a  la ense帽anza de los alumnos. 

Clase inversa: Este modelo did谩ctico invierte los elementos de la educaci贸n tradicional: el aprendizaje se ejecuta todo el tiempo, dentro y fuera del 

aula. 

Laboratorio comunitario digital: Este  proyecto de alfabetizaci贸n digital est谩  dirigido a la sociedad  de una localidad, el cual gestiona la  aceleraci贸n y  la inclusi贸n de los ecuatorianos en la humanidad del conocimiento. 

Aula digital m贸vil: Este proyecto considerado como  TRANSFORMACI脫N PEDAG脫GICA se basa en el uso de ciencias aplicadas en la sala de 

clases. 

Bibliotecas virtual: Se trata de un rinc贸n pedag贸gico, pero esta  accede sus actividades comerciales a distancia, y habitualmente  a trav茅s del computador y sitios web. 

Consejos Asesores de Innovaci贸n: Estos espacios de participaci贸n dirigida a  la comunidad, son peque帽os espacios donde saldr谩n los futuros designios a ser efectuados en el descubrimiento pedag贸gico manual.

¿La tecnolog铆a mejora la educaci贸n?

AUTORFREDERICK ALFREDO YAGUAL PANCHANA

¿LA TECNOLOG脥A MEJORA LA EDUCACI脫N?馃捇馃摫馃摎馃彨

La tecnolog铆a si ayuda y mejora a la educaci贸n, pero esto no quiere decir que sea un fin, sino un medio por el cual podemos obtener informaci贸n con tan solo un clic, por la cual debemos saberlas utilizar adecuadamente, esto implica que hemos pasado del aprendizaje basado a la memoria al aprendizaje basado en la capacidad de buscar, analizar e interpretar correctamente la informaci贸n, con esto lograremos dar soluciones a diferentes necesidades que se pueda presentar en la actualidad, ya no nos referimos de dispositivos que simplemente realizan tareas de forma autom谩tica, sino que tambi茅n interact煤an con las personas que las realizan convirtiendo este proceso en una red colaborativa para construir nuevas ideas y aprender.

Sabemos que en la vida nada es perfecto, y debemos tener presente que, as铆 como existen ventajas tambi茅n nos da desventajas, como lo son:
El cansancio visual que produce al estar sentado frente a una herramienta digital. Si no existe una debida supervisi贸n no habr谩 un buen aprendizaje, debido a la desconcentraci贸n. Si no elegimos el sitio o portal adecuado, podemos caer en el enga帽o, peor a煤n obtener informaciones falsas o poco confiable. Recuerden que el cambio est谩 en la mente.

s谩bado, 12 de junio de 2021

Generaciones Digitales

 AUTORA: NARCISA ARACELY COELLO BARAHONA

¿CU脕LES SON LAS GENERACIONES DIGITALES?馃捇馃懄馃懅馃懇馃懘馃懙

1.- GENERACI脫N SILENCIOSA: La 茅poca estimada es de (1928-1945) es una generaci贸n que vivi贸 en un mundo de guerra por lo que la tecnolog铆a era poca en estas 茅pocas, estos actualmente son ancianos y usan poca tecnolog铆a la poca tecnolog铆a que usan lo hacen para comunicarse con sus familiares.  

2.- BABY BOOM: de (1945-1964) es una generaci贸n nacida despu茅s de la segunda guerra mundial, su nombre se debe a la alta tasa de natalidad acontecida en estos a帽os, hubo m谩s oportunidad de educaci贸n y se enfocaron en la especializaci贸n laboral, los mismos crearon identidades culturales y sociopol铆ticas, adem谩s, se enfocaron en el cine creando un sin n煤mero de telenovelas 

3.- GENERACI脫N X: desde (1965-1980) se le conoce como Gen X y generaci贸n MTV una generaci贸n que buscaba la igualdad de g茅nero, libertad sexual y adem谩s de la igualdad de derechos, no obstante, es una generaci贸n donde m谩s divorcios se dieron por lo que muchos ni帽os crecieron sin uno de sus padres.    

4.- GENERACI脫N MILLENNIALS: de (1981-1995) una generaci贸n que est谩 muy asociada con la tecnolog铆a: las redes sociales, el internet y diversas plataformas digitales. Adem谩s, su prioridad es su calidad de vida, tambi茅n aprenden muy r谩pido y son de mente abierta.    

5.- GENERACI脫N Z: de (1996-2009) es una generaci贸n abierta a la m煤sica, historias, lectura e idiomas. Se considera que tienen una temprana asociaci贸n con la tecnolog铆a puesto que al igual que la generaci贸n ALPHA crecen con la tecnolog铆a en sus vidas, aunque con menor influencia que la generaci贸n mencionada con anterioridad.   

6.- GENERACI脫N ALPHA: Esta empieza a partir de (2012-actualidad) y son una generaci贸n que han crecido y crecer谩n con la tecnolog铆a a la mano, los ni帽os de la actualidad usan con bastante perfecci贸n los artefactos tecnol贸gicos hablando incluso con el asistente de voz, es la primera generaci贸n con la que se podr铆a tomar sus estudios totalmente digitales. Adem谩s, es una generaci贸n que va a crecer con los juegos en l铆nea.


                          FUENTE: https://youtu.be/IZd1CCER98s

viernes, 11 de junio de 2021

¿QU脡 SON LAS TEP?

AUTORA: DENNISSE  ISABEL  BAL脫N  BAL脫N

 ¿QU SON LAS TEP

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Mediante este conjunto de t茅cnicas de investigaci贸n nos permite realizar distintas actividades que nos ayuden en nuestra formaci贸n personal y acad茅mica, adem谩s de esto tambi茅n nos da una facilidad y accesibilidad de socializar con un grupo determinado de personas este a su vez tiene como finalidad fomentar nuestra comprensi贸n en las entidades anal贸gicas pero al usarse en el  谩mbito educativo, se transforman en TEP, por esta raz贸n  nos permiten tener un espacio en donde podemos impartir conocimientos  e interactuar con quien nos la imparte.

  
FUENTE:https://youtu.be/mYCyll24sv8


¿QUE SON LAS TAC?

 AUTORA: KERLY  ROSA  DOMINGUEZ  RODRIGUEZ

¿QU SON LAS TAC?

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Es la aplicaci贸n de la tecnolog铆a de informaci贸n y comunicaci贸n en las aulas de educaci贸n, que trata del aprendizaje y la adquisici贸n de conocimiento. TACS intenta posicionar las TIC como el uso m谩s informativo para estudiantes y profesores, ya que a trav茅s de las TAC se pueden utilizar las herramientas TIC donde nos permiten avanzar con el objetivo de aprender lo mejor, en la cual presta atenci贸n al uso de metodolog铆a y tecnolog铆a no solo para asegurar el dominio de una serie de herramientas inform谩ticas si no acceder a varios sitios web.

Para concretar el peque帽o concepto anterior se puede decir que es la aplicaci贸n de las informaciones y tecnolog铆as en en 谩mbito educativo de esta forma desarrollar sus conocimientos, habilidades de an谩lisis, ya que permite a los alumnos acceder de manera r谩pida y segura y por lo tanto ayudarle en la  adquisici贸n de conocimientos.

¿QU脡 SON LAS TIC?

AUTOR: DIEGO  ANTHONY  TOMALA  POZO

 ¿QU SON LAS TIC?

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                              FUENTE:https://images.app.goo.gl/rcBsRovsrnHMcQN57

Las tecnolog铆as de la informaci贸n y comunicaci贸n constituyen una herramienta fundamental creando recursos para enriquecer el ambiente en el que se desarrolla el hombre, siendo en el 谩mbito educativo, laboral, cient铆fico o social, en el campo de la educaci贸n se crean nuevos servicios digitales, las videoconferencias, bibliotecas virtuales, archivos digitales, centros de informaci贸n que mejoran el aprendizaje, con m茅todos modernos de ense帽anza adem谩s son usadas desde a帽os en los cajeros autom谩ticos y bancos online, creados para facilitar los servicios financieros, en el campo de la medicina se han obtenido grandes avances cient铆ficos desde el monitoreo de pacientes, hasta trasplantes de 贸rganos.


FUENTE: https://youtu.be/o37jl_n6zOk

 

jueves, 10 de junio de 2021

BIENVENIDOS A NUESTRO BLOG

BIENVENIDOS  A  NUESTRO  BLOG 馃摎馃捇馃憢馃憢

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   Junio 10,2021

INTEGRANTES

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1.- BAL脫N BAL脫N DENNISSE ISABEL 

2.- COELLO BARAHONA NARCISA ARACELY 

3.- DOMINGUEZ RODR脥GUEZ KERLY ROSA

4.- GONZ脕LEZ ESPINAL JANETH LIDUVID 

5.- ROSALES APOLINARIO JEANCARLOS 

6.- TOMALA POZO DIEGO ANTHONY 

7.- YAGUAL MERCHAN EIMMY ADRIANA 

8.- YAGUAL PANCHANA FREDERICK ALFREDO



 "HAZLO AHORA  ALGUNAS  VECES  EL DESPU脡S  SE  CONVIERTE  EN  NUNCA" 

Aprovecha las herramientas que se te dan para rendir al m谩ximo tus estudios y as铆 ser谩s excelente en aquello que te gusta y lograras lo un d铆a so帽aste porque desde ah铆 ya no ser谩 un sue帽o mas bien una realidad  y el camino hacia el 茅xito
 

¿Qu茅 es la gamificaci贸n?

  Autor: Jeancarlos Rosales Apolinario   ¿Qu茅 es la gamificaci贸n? La gamificaci贸n es un modo de aprendizaje que introduce todo el potencial ...